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我是你妹妹呀[全息]-分卷阅读46

这种高防型boss,起码翻个倍。
  一次又一次机械式地重复念咒、挥杖的动作,感觉疲惫后嗑口药,继续念咒、挥杖。
  把包里的精力药磕完,从上午坚持不懈地打到下午。
  梨歆整个人疲惫得甚至感觉倒头就能睡着,连那只荒野蛮牛都从最初的怒不可遏到现在被粉泥淹没到脖颈以上、有气无力地在那里一动不动,深青色的牛眼望着她的眼神里明明白白地写着“求给个痛快”。
  梨歆放下手,就这么当着它的面坐在地上啃起鱼来。
  药水对现在的她已经不起作用了,只能靠食物再回一点精力。
  “哞!”
  梨歆的行为显然让这头牛boss出离愤怒了,它强提精神怒吼一声,巨大的声响震得梨歆手中的鱼一抖,掉到了地上。
  梨歆惋惜地看了一眼啃了一半的鱼,再去看那牛。
  就见它吼完一嗓子后闭上眼睛……自己把头塞进了泥里,数十秒后头上浮起“生命—500—500—500……”的字样。
  梨歆“……”愣住。
  从前世到今生,她还是第一次看到_0_zi_0_sha的怪。
  愣归愣,梨歆还是马上站了起来,快步奔过去,弯腰拿出匕首在蛮牛脖子上用力地戳,戳出生命“—1—1”的效果。
  这主要是为了拿到最终击杀。
  奇迹会判定十秒内给出最后一击的玩家为怪物最终击杀者,拥有经验和钱币奖励,不过掉的装备则会出现在地上,见到的人均可捡。
  荒野蛮牛感觉自己真的距离气得爆炸只差一线了,这个讨厌的东西为什么它都要死了还要跑过来蚊子似的烦人?!
  它于泥里睁开眼睛恨恨地瞪着她,直到生命值归零。
  “玩家成功击杀菲利斯森林boss[荒野蛮牛]。”
  梨歆顾不得注意其他,连忙调出宠物契约页面,选择自动执行,一气将准备的三张高级法阵全部拿出来捻在手里。
  然后她就见系统控制着她上前,抬臂,伴随着口中冗长的咒文,她悬于荒野蛮牛尸体头部上的手中放射出玄奥的金色花纹,交织着笼向庞大的牛身。
  一张银白的高级法阵化作流光没入花纹中。
  “尝试契约中……(进度条)”
  不知是不是因着死前的怨念过于深重,这只牛boss的契约进度条移动得极为缓慢。
  十来分钟过去。
  “契约失败。”
  梨歆面上没什么变化,只默默地再一次选择“宠物契约——自动执行”。
  “尝试契约中……(进度条)”
  “契约失败。”
  ……
  三张高级法阵耗光的第三次契约进度条亮起时,总算“叮”的一声显示出成功字样。
  “玩家获得宠物[荒野蛮牛]。”
  [荒野蛮牛](0级)
  主人九七
  生命5000
  攻击四星
  防御四星
  性格特质暴戾、蛮横、迟钝
  技能[嘲讽]、[冲撞]、[牛角]、[铁壁(被动)]
  亲密度0
  只见陷在粉泥中的牛身化作一道青色的光影,生机复苏站在了梨歆身旁,只是比之之前追着梨歆跑的模样,看着个头缩小了一号。不过体积还是非常大,梨歆站着只达得到牛腿高。
  这个性格特质……意料之中。
  暴戾和蛮横两个特质叠加,意味着这只宠物会异常的易怒、冲动,不讲道理且不怎么好安抚——论坛经验表示,玩家契约类似这种性格宠物后,通常会伴随着被殴打和被通缉指数直线上升。
  迟钝则是使自身速度降低、防御加成的一种特质,通常为肉盾型宠物必备。
  [嘲讽]吸引五十码内怪物仇恨10秒。
  [冲撞]荒野蛮牛冲刺击飞目标,打断其技能并造成眩晕08秒。
  [牛角]荒野蛮牛使用牛角穿刺目标,造成大量伤害。
  “哞。”青色的大牛斜着盆大的圆鼓鼓的眼睛瞥着梨歆,甩甩尾巴背过身去,坚实若铁的后腿还有意无意地撞了她一下。
  梨歆被这股大力撞得一个踉跄。


第53章
  [铁壁(被动)]:荒野蛮牛每生命值减少百分之十,将获得防御值加成百分之五;当生命值低于百分之五十将几率激活反伤效果,数值为已损生命值的百分之十。
  “玩家获得经验值+20000,金币+20”
  “玩家成功升到14级”
  “玩家成功升到15级”
  “玩家成功升到16级”
  “玩家获得装备[蛮牛之斧](紫)”
  “玩家获得装备[蛮牛之甲](紫)”
  “玩家获得装备[蛮牛护腕](紫)”
  “玩家获得技能[血牛](被动)”
  “玩家获得宝石[青牛之石]”
  “玩家[九七]于奇迹中第一个击杀菲利斯森林地图boss[荒野蛮牛],获得称号[屠牛者],自由属性点+20。”
  “获得经验+500,铜币+50”
  [屠牛者]:玩家对牛类怪获得震慑效果。
  不愧是50级boss,带来的经验足足让梨歆的等级连蹿了三级。
  明明是首次击杀,boss套装却只给了三件,梨歆弯腰把一地的东西捡起来,瞥了一眼身旁的青眼大牛。
  奇迹里有人在论坛提出过一种不知真假的说法,说是越高等级的boss级怪智慧化程度越高,被击杀后的爆率一定程度上越会受到它死前的意愿影响。
  荒野蛮牛本来还不太高兴地站在一旁,接收到梨歆抬眸看来的这个眼神时忽地抖了抖,“哞”地退开一步警觉地瞪着她。
  看什么看?!
  梨歆:“……过来。”
  “哞!”我不!
  青眼大牛昂着下巴,不仅拒绝了这个要求而且后退了一步,牛眼中带点小得意地依然警惕地瞪着她。
  这就是亲密度过低而宠物智慧程度过高的后果了。
  奇迹中的宠物好感度向来被槽为全奇迹最坑爹设定,气死各路玩家无数。
  宠物好感度大致可分为三个阶段。
  当玩家与宠物好感度低于30时为阶段一。这时除了参战命令,其他主人说啥宠物都是爱听不听凭心情。而且就算是战斗中,它会不会横冲直撞坑你一把也实属未知。比如肉盾宠仇恨值拉着拉着撒丫子跑一下导致主人挂了的,副本输出宠过于激动带得主人OT团灭的,让放控制眩晕技能延迟放或者干脆不听的……简直分分钟让玩家想把自家宠炖成火锅。
  玩家与宠物好感度达到30—60,为阶段二。这时候的宠呢玩家的命令大致上是会听了,战斗也基本让干嘛干嘛,不会掉链子了。至于具体听话到什么程度,就要视每个宠物的性格与心情状态的不同了。
  上一世梨歆的关注里有一位帖主契约了一只似狗又似狼的宠,性格特质为“桀骜”、“倔强”、“逗比”,即使好感度刷到满值也依然每天日常被自家宠物“嗷呜呜呜”地顶嘴捣乱。该帖主经常会气急败坏地上传各种狗肉狼肉的美食制作视频以作发泄。
  而当玩家与宠物好感度达到60以上,大型宠物可以进行骑乘的同时还会建立“默契”属性,通过共同战斗提升数值,属性条由初始的白色到最终为金色。
  随着彼此默契度度的提高,玩家与宠物会逐渐像真正的亲密伙伴一样产生战斗默契,各式技能衔接逐渐变得天衣无缝。
  当玩家与宠物亲密度到达100、默契值到达紫色以上时,宠物和玩家并肩作战时属性值会有一定程度的增幅。
  其实时间久了,无数的玩家后来或多或少都会与他们这些真实度极高的宠物间产生真正的、有如现实中的主宠一样的感情。由于宠物寿命只有一百次,很多玩家甚至愿意为自家宠物而牺牲自己。
  在被玩家契约的那一刻起,每只宠物便有默认寿命一百点。也就是当它死亡一百次时,就是真正的消失了。
  一般新契约的宠物初始好感度为10点,而这只荒野蛮牛连一点都没给,就可见它有多不待见梨歆了。
  “玩家是否为宠物命名。”
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